{"id":786,"date":"2013-05-30T15:14:00","date_gmt":"2013-05-30T15:14:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.nandostoecklin.ch\/digitale-revolution-fuhrt-zu-mehr-flow\/"},"modified":"2020-01-24T15:45:20","modified_gmt":"2020-01-24T14:45:20","slug":"digitale-revolution-fuhrt-zu-mehr-flow","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nandostoecklin.spieldeinleben.ch\/?p=786","title":{"rendered":"Digitale Revolution f\u00fchrt zu mehr Flow"},"content":{"rendered":"<p>Gerade lese ich in Cs\u00edkszentmih\u00e1lyis &#8220;Flow. Das Geheimnis des Gl\u00fccks&#8221; (orig.: &#8220;Flow, the psychology of optimal experience&#8221;), dass bei jenen T\u00e4tigkeiten, die &#8220;innerlich einem Spiel&#8221; \u00e4hneln, am ehesten ein <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Flow_(Psychologie)\">Flow-Erlebnis<\/a> entsteht. Als sehr geeignete T\u00e4tigkeiten nennt Cs\u00edkszentmih\u00e1lyi Jagen und Angeln. Diese T\u00e4tigkeiten zeichnen sich durch Eigenschaften wie bew\u00e4ltigbare Herausforderungen, unmittelbare R\u00fcckmeldung und Vielfalt (Cs\u00edkszentmih\u00e1lyi meint wohl: nicht vorhersehbare Momente) aus, alles Eigenschaften von Spielen. Cs\u00edkszentmih\u00e1lyi (ich erw\u00e4hnte den Namen absichtlich oft&#8230;) schreibt weiter, dass sich J\u00e4ger-und-Sammler-Kulturen vielfach schwer tun, zum Ackerbau zu finden, auch wenn Ackerbau in der jeweiligen Situation \u00fcberlebensnotwendig sei.<\/p>\n<div><a href=\"http:\/\/www.nandostoecklin.ch\/wp-content\/uploads\/blogger\/-VbqA5FbhkYs\/Uadq64gzMEI\/AAAAAAAACKw\/nuWY3LdZWEE\/s1600\/leitmedienwechsel.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.nandostoecklin.ch\/wp-content\/uploads\/blogger\/-VbqA5FbhkYs\/Uadq64gzMEI\/AAAAAAAACKw\/nuWY3LdZWEE\/s320\/leitmedienwechsel.png\" width=\"320\" height=\"233\" border=\"0\"><\/a><\/div>\n<p>Gesch\u00e4digt durch meine Referate zu den Auswirkungen des Leitmedienwechsels auf die Bildung habe ich geistig weitergesponnen von der Ackerbaukultur zur industrialisierten Gesellschaft, die durch dr\u00f6ge Fabrikarbeit (und einer hohen Arbeitslosigkeit) bepr\u00e4gt war. Fabrikarbeit bedeutete noch weniger unvorhersehbare Momente, noch weniger Herausforderungen als beim Ackerbau. Dh. die Gesellschaft hat sich mit ihrer Entwicklung immer weniger befriedigende, erf\u00fcllende Arbeit verschafft.<\/p>\n<p>Wie sieht das nach der digitalen Revolution aus (achso, <a href=\"http:\/\/wiki.doebe.li\/Beat\/WeltsichtDesLetztenJahrhunderts\">die ist ja schon hinter uns<\/a>)? Routinearbeiten k\u00f6nnen automatisiert werden, was bleibt, sind wohl eher analytische problemorientierte Aufgaben. Diese w\u00fcrden erheblich st\u00e4rker den erw\u00e4hnten Spiel-Elementen entsprechen. Demnach scheint es so, dass der gegenw\u00e4rtige Leitmedienwechsel der erste ist, der wieder mehr Spass, mehr Erf\u00fcllung am Arbeitsplatz bringt. Da nehmen wir die <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Manfred_Spitzer#Digitale_Demenz\">zunehmende Demenz<\/a> doch gerne in Kauf.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/spieldeinleben.ch\/digitale-transformation\/\">Hier habe ich ausf\u00fchrlich beschrieben, weshalb ich \u00fcberzeugt bin, dass die Digitale Transformation dazu f\u00fchrt, dass die Spielorientierung die Leistungsorientierung als vorherrschendes gesellschaftliches Paradigma abl\u00f6st.<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gerade lese ich in Cs\u00edkszentmih\u00e1lyis &#8220;Flow. Das Geheimnis des Gl\u00fccks&#8221; (orig.: &#8220;Flow, the psychology of optimal experience&#8221;), dass bei jenen T\u00e4tigkeiten, die &#8220;innerlich einem Spiel&#8221; \u00e4hneln, am ehesten ein Flow-Erlebnis entsteht. Als sehr geeignete T\u00e4tigkeiten nennt Cs\u00edkszentmih\u00e1lyi Jagen und Angeln. Diese T\u00e4tigkeiten zeichnen sich durch Eigenschaften wie bew\u00e4ltigbare Herausforderungen, unmittelbare R\u00fcckmeldung und Vielfalt (Cs\u00edkszentmih\u00e1lyi meint&hellip; <a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/nandostoecklin.spieldeinleben.ch\/?p=786\">Continue reading <span class=\"screen-reader-text\">Digitale Revolution f\u00fchrt zu mehr Flow<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[],"tags":[],"class_list":["post-786","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","entry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/nandostoecklin.spieldeinleben.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/786","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/nandostoecklin.spieldeinleben.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/nandostoecklin.spieldeinleben.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nandostoecklin.spieldeinleben.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nandostoecklin.spieldeinleben.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=786"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/nandostoecklin.spieldeinleben.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/786\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2094,"href":"https:\/\/nandostoecklin.spieldeinleben.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/786\/revisions\/2094"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/nandostoecklin.spieldeinleben.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=786"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/nandostoecklin.spieldeinleben.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=786"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/nandostoecklin.spieldeinleben.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=786"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}