{"id":1454,"date":"2015-07-10T14:49:25","date_gmt":"2015-07-10T13:49:25","guid":{"rendered":"http:\/\/www.nandostoecklin.ch\/?p=1454"},"modified":"2015-07-10T14:56:33","modified_gmt":"2015-07-10T13:56:33","slug":"was-ist-eigentlich-gamification","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nandostoecklin.spieldeinleben.ch\/?p=1454","title":{"rendered":"Was ist eigentlich Gamification?"},"content":{"rendered":"<p>Roman Rackwitz hat k\u00fcrzlich in einem Blog-Beitrag <a href=\"http:\/\/romanrackwitz.de\/2015\/05\/wie-du-gamification-einfach-deiner-mutter-erklaerst\/\">in einfachen Worten erkl\u00e4rt, was Gamification ist<\/a>. Ganz so elegant\u00a0schaffe ich es wohl nicht, aber vielleicht wirds ja auch verst\u00e4ndlich.<\/p>\n<p>Folgendes Problem: Wir m\u00f6chten jemanden zu einem bestimmten Verhalten bewegen. 1 Million Flugmeilen mit unserer Fluglinie zu fliegen. Den offiziellen Impfplan einzuhalten. Die Hausaufgaben sorgf\u00e4ltig zu l\u00f6sen.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.nandostoecklin.ch\/wp-content\/uploads\/was_ist_gamification_1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-1458 size-full\" src=\"http:\/\/www.nandostoecklin.ch\/wp-content\/uploads\/was_ist_gamification_1.jpg\" alt=\"was_ist_gamification_1\" width=\"720\" height=\"540\" \/><\/a><\/p>\n<p>Ist die Person bereits ausreichend motiviert, wird sie unseren Wunsch erf\u00fcllen. Wenn nicht, wenn die Person also zu wenig motiviert ist, um etwa die Hausaufgaben sorgf\u00e4ltig zu erledigen oder mit unserer Fluggesellschaft zu fliegen, m\u00fcssen wir die Motivation erh\u00f6hen. Dies k\u00f6nnen wir punktuell tun, indem wir zum Beispiel die Hausaufgaben benoten oder 20% Rabatt\u00a0auf unsere Flugpreise gew\u00e4hren.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.nandostoecklin.ch\/wp-content\/uploads\/was_ist_gamification_punktuell.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1466\" src=\"http:\/\/www.nandostoecklin.ch\/wp-content\/uploads\/was_ist_gamification_punktuell.jpg\" alt=\"was_ist_gamification_punktuell\" width=\"720\" height=\"540\" \/><\/a><\/p>\n<p>Mit der Zeit sind wir es aber leid, die Sch\u00fclerinnen und Sch\u00fcler immer antreiben zu m\u00fcssen resp.\u00a0wir gehen als Fluggesellschaft pleite. Besser w\u00e4re, wenn wir das System so umbauen k\u00f6nnen, dass die Grundmotivation von Anfang h\u00f6her ist.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.nandostoecklin.ch\/wp-content\/uploads\/was_ist_gamification_systemisch.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-1465\" src=\"http:\/\/www.nandostoecklin.ch\/wp-content\/uploads\/was_ist_gamification_systemisch.jpg\" alt=\"was_ist_gamification_systemisch\" width=\"720\" height=\"540\" \/><\/a><\/p>\n<p>Diese systemische Motivierung ist Gamification. Zumindest dann, wenn wir nicht mit Zwang, sondern mit Anreizen arbeiten. Gamification ist also systemische Motivierung durch Anreize. Denn genau dies ist bei Spielen der Fall:\u00a0Ein Spiel ist ein System, in das wir uns freiwillig begeben und die dortigen Regeln freiwillig befolgen. D.h. die Anreize des Spiel-Systems sprechen uns so an, dass wir uns f\u00fcr dieses System entscheiden. Werden wir von jemandem gezwungen zu spielen, ist das Spiel f\u00fcr uns kein Spiel mehr, sondern Zwang.<\/p>\n<p>Ein entscheidender Faktor bei Gamification (wie auch beim Design von Spielen)\u00a0ist die Zeitdauer. Wie lange wollen wir jemanden bei der Stange halten? Um die Kunden dazu zu bringen, 1 Million Meilen mit unserer Gesellschaft zu fliegen, ben\u00f6tigen wir ziemlich viel \u00dcberzeugungskraft.<\/p>\n<p>Mit <a href=\"http:\/\/www.questanja.org\/\">QuesTanja.org<\/a> erproben wir derzeit eine Plattform, mit der eine Unterrichtseinheit gamifiziert werden kann. Wir versuchen also, der Lehrperson das &#8220;Antreiben&#8221; der Sch\u00fclerinnen und Sch\u00fcler f\u00fcr vielleicht vier oder f\u00fcnf Wochen abzunehmen. Das ist durchaus\u00a0machbar (wie die ersten Ergebnisse zeigen). Interessanter w\u00e4re es nat\u00fcrlich, das gesamte Bildungssystem so zu modifizieren, dass gar keine kurzfristigeren Motivierungsaktionen mehr notwendig sind. Wie das &#8211; zumindest in der Theorie &#8211; aussehen k\u00f6nnte, <a href=\"http:\/\/www.nandostoecklin.ch\/leitmedienwechsel\/bildungsvision\">habe ich vor Urzeiten mal skizziert<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Roman Rackwitz hat k\u00fcrzlich in einem Blog-Beitrag in einfachen Worten erkl\u00e4rt, was Gamification ist. Ganz so elegant\u00a0schaffe ich es wohl nicht, aber vielleicht wirds ja auch verst\u00e4ndlich. Folgendes Problem: Wir m\u00f6chten jemanden zu einem bestimmten Verhalten bewegen. 1 Million Flugmeilen mit unserer Fluglinie zu fliegen. Den offiziellen Impfplan einzuhalten. Die Hausaufgaben sorgf\u00e4ltig zu l\u00f6sen. 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